HASEN,四川省攀枝花人,现就读于德累斯顿工业大学机械工程专业。喜欢摄影,在游戏中修铁路。为什么叫HASEN呢?初中时好朋友叫我花生(Hasen为花生谐音). 改了一下,就当做网名了,一直用到现在!

我与成昆:Trainz线路创作历程 Building a Virtual Railway
攀枝花火车站 (Hasen.2020)

四川西南地区的人们,肯定都有着这样一段经历:摇晃的车厢,红皮在隧道间穿行。信号时有时无,百般聊赖下盼着只盼着小推车赶快到来,买袋瓜子,买包扑克。天色渐渐暗下,猛然间风噪消去,视野开阔起来,排排大型车场照灯划破夜幕。年长的人微微一笑,“燕岗到了,往后再也没有山洞了”。

这同样也是我的经历,交通不发达的年代,成昆铁路几乎是攀西地区人们唯一的出行方式。十几年前的我,对“铁路“的认知,仅仅只是一种连接着”假期“的”笨重“交通工具,远不及现在的”痴迷“。不同于大人的”昏昏欲睡“,我喜欢趴在窗口,看着窗外的景物向后倒去。一次偶然我发现远处山脚又出现了一条铁路,我不禁好奇,偏僻的山谷里为什么会有两条铁路?当然。很快我就得到了答案:不久之后,相似的风景又经历了一遍。只不过这次,火车到了山脚。

成昆铁路上的韩都路展线
车窗外的两河口展线

现在看来,这只是火车经过展线罢了。在筑路技术不发达的年代,没有长隧,长桥,加之机车牵引力有限,铁路在选线时便做出 “妥协”——火车在大山里迂回盘旋,克服巨大的高差,这便是“展线”。然而对于当时没有任何铁路知识的我而言,这样的发现无比震惊:原来 “笨重”的火车,也然能像汽车一样回头转向!这激发了我的好奇,从此以后,我开始慢慢了解这条铁路。这便是缘分的开始。

初中时自娱自乐的 “游戏”:随机画一张等高线图,由地势构思展线

摄影与城市

除了铁路外,摄影是我最大的爱好。但我几乎不拍火车。我喜欢研究摄影流派。我喜欢Nadav Kander长江畔的冷静,喜欢Todd Hido迷雾中的荒凉,喜欢川内伦子花火般的细腻,喜欢Ryan Mcginley丛林中的狂欢。 摄影让我认真去看待这个世界,去理解我们所处的环境。

初二那年,为了缓解地生中考带来的压力,父母每周末晚便会带我上山兜风。为了拍下山下城市斑驳的灯光,我找出了家里的卡片机。面对夜景,卡片机显得捉襟见肘,但却给我埋下了摄影的种子。中考结束后,我得到了属于我的第一台单反,这便是摄影之路的开始。

大学期间,和成都摄友一次偶然的聊天。朋友问:“你们以前拍些啥?爬楼吗?”不,我以前拍照都是一起上矿。“ “工业”永远是攀枝花人最熟悉的话题。在高中三年里,我拍摄了大量攀枝花市的照片,也对这座我生活了十几年的城市有了更深的理解。

(攀枝花 朱家包包铁矿 Hasen.2021)

钒钛和阳光,这可能也是大多数外地人对“攀枝花”的所有印象。然而作为三线工业体系中西南钢铁基地的核心,这座城市背后也有着一段英雄般的往事。

铁路与三线

成昆铁路曾有东、西、中三种方案。会审方案时,苏联专家坚持选择中线,因为中线最短,地势相对平坦,工程难度小,而西线方案,沿途地质结构极其复杂,“即使修成了,十年内也会被大自然摧毁成一堆废铁”。然而1954南京大学地质系师生在川滇交界(现攀枝花)发现蕴藏丰富的煤、铁和有色金属资源,而此地正好处在三个设计方案的西线。同时西线经过少数民族地区,政治意义也非常巨大。因此西线方案得以确认。后面的悲壮故事,大家或许都有所耳闻。成昆铁路,成为了“20世纪人类征服自然的三大奇迹之一”。攀枝花,影响了成昆铁路,而成昆铁路也成就了攀枝花。

成昆铁路上的道砟
铁矿与钢轨 (Hasen.2022)

我的长辈,都是第一代攀钢人。 “当时我们坐着大巴来到渡口市(攀枝花原称)住的席棚子,有次着火了,我们拔腿就跑。后来铁路通了,条件也慢慢好起来,爷爷住的这个房子,就是70年代建的。 “

作者爷爷居住的房子
老一代攀钢建设者,当时学习英语和俄语 (Hasen.2021)

随着年龄的增长和对攀枝花了解的深入,我逐渐了解了老一代攀钢人的“三线精神”,同时随着对成昆铁路探索的深入,“铁道兵精神”也愈发高大起来。

两种精神,都是特殊年代下的特殊产物,是一种无比质朴但又火热的情感。老一辈建设者用着简单的器械甚至双手,造就了一个个伟大的奇迹,最终成为共和国坚固的基石。

攀枝花 密地 (Hasen.2021)
攀枝花 三堆子火车站 (Hasen.2021)

我很难描述这样的情感。作为晚辈,我们并不是那个年代的经历者,一味用“伟大”“奇迹”“丰碑”这样的词去形容所谓“三线精神”“铁道兵精神”固然好,但作为后人,我始终觉得有些空洞。这些精神,触手可及但又遥不可及。那个时代已经过去,现在的我们,仅仅只能在老人的言语间,在废弃的设施前,在斑驳的铁路石墙旁,在杂草丛生的烈士墓碑下,去倾听,去窥探,去触摸,去想象当年“为有牺牲多壮志,敢叫日月换新天“”装点此关山,今朝更好看“的豪情壮志。而这些,可能也是促使我制作地图的诱因和动力.

将现实搬进游戏:平台选择

模拟火车这个题材,我在十来年前便有所接触。现在主流的能中国化的模拟火车有三款:微软的” Microsoft Train Simulator”(简称“MSTS“或“OR“,多乐堂的“Train Simulator Classic”(简称”RW”或者”TS”)和N3V的“Trainz”(简称”trs”). MSTS历史久,经玩家魔改中国化程度最高,拥有大量中国线路以及成昆全线。但由于此游戏在2001年第一代后便停止官方更新,因此游戏效果也总体停留在了数十年。TS拥有多条DLC中国线路包含成昆铁路普雄——汉源区间。而TRS仅仅在2012版本中拥有一条官方中国化虚拟线路,玩家间地图数量也屈指可数。而TRS恰好是我接触最早且最熟悉的游戏平台,这便是我再次制作成昆铁路的契机。

模拟火车中的甘洛火车站
游戏中片段

将现实搬进游戏:准备阶段

其实这并不是我第一次制作成昆线,在此之前,初中到大学期间大概有三次尝试。当然,前面既是小打小闹,也是闭门造车,总体效果并不好。但这几次尝试让我积累了大量的原始素材以及制作经验。

第一次制作:攀枝花站和两河口展线
2020年 第二次制作的场景
甘洛-埃岱区间

大二那年,我申请了去德国留学。来德国的第一年,我们必须通过德语等级考试才有资格入学。那是一段非常无聊的时光,单一的学习目标加上匮乏的娱乐方式让TRS重回我的视野。这段时间,我在Bilibili上传了第一个模拟火车的视频:成昆线汉源——甘洛的前方展望POV,既展示了自己的线路,又满足了我的社交需求。当然,极为粗糙的制作带来的反向并不好。“既然要做,就做个最好的出来吧!“于是我开始了此版成昆铁路的制作.

制作过程:地形导入

要想做一条“合格“的山区线路,首先必须解决地形问题。游戏中虽然有工具来改变地形,但效果差,效率低,更谈不上精度。于是我开始翻阅论坛,寻找解决办法,终于在经历数次失败后成功用三方插件导入了地形。但由于此插件年代久远,在适配新版本的TRS时导入效果并不好,虽然成功导入,但误差巨大且有漏洞,仍然达不到我的预期。

传统方法:地图编辑器中用笔刷绘制地形
缺点:工程巨大且无法得到准确的地形

“既然国内找不到,就去国外论坛看看吧“,当然最后我在TRS的官方论坛上找到了我需要的插件——由一位德国玩家制作,能完美适配TRS所有版本的付费插件。而恰好我拥有德国银行的支付方式。买了插件,下一步就是掌握插件的使用方法。我的方法也很笨,看着图标,对着翻译硬啃下了这块骨头。前前后后历时两个月,我得到了几乎与现实一致的完美地形。

由高程数据生成的地图

制作过程:区间选择 & 走线确定

2021年9月,我正式开始了线路的制作。对于区间的选择,我希望地图的起点和终点是两个相对较大且距离合适的车站,这样线路终止不会显得突兀。最终选取了汉源——甘洛区间,汉源为起点向甘洛推进。此区间隧道较多,游戏内开车行进在隧道中经过,并不会看到外面的景色,布景试错成本低。第一次制作严肃的1:1写实线路,肯定难免会走弯路。

选取了制作区间,下一步自然是确定走线。在纯色的游戏地图上,没有参照,确实是一件比较困难的事情。尤其是连续的铁路,如果起点位置有所偏差,后续便会接连出错,最终误差累加难以校准。不过好在汉源站位置地势平坦,河对面正对一条巨大的山谷,且前后有利子依达沟和黑区沟,借助三者的距离关系便能精准定位汉源站在游戏中的位置。

汉源火车站游戏与现实位置参照

确定了起点,接下来便是不断推进。在一次次不断的尝试中,我逐渐总结出一套自己的三角定位法:简洁而言,选择两个起始的,精准的游戏与现实中位置相同的基准点,以此为基础在谷歌地球中测量其中一个基准点与下个途径点的距离,随后在游戏中定位途径点,最后在游戏中测量此途径点与第二个基准点的距离用于校验,此时此距离应与谷歌地球测量几乎相等。那么此时,此途径点便能成为新的“基准点“。以此往后不断推进,基准点的数量越来越多,往后的校验与定位也越来越快。一般我将隧道口,铁路直线与弯曲的切点,站房等卫星地图上易于辨别的地方作为途径点。在”三角定位“的同时,我也将沿途的山谷,山脊作为参照辅助走线,以此来保证走线尽可能准确。

在 “谷歌地球 ”中选择基准点,如此隧道口
测量此基准点与途经点的距离,如 710米
在游戏中以基准点为准,用标尺标出相应距离
记住谷歌地球中此途经点的海拔
在弧线内选取海拔相对应的点,此点为在游戏中的途经点
在谷歌地球中测量途经点与基准点 2的距离
在游戏中测量对应距离
测得距离2810米,符合误差预期;此时途经点准确,可作为新的基准点
在软件的实际操作中,地图的标注会存在误差

至于隧道,在23年之前,网络上几乎找不到北成昆的前方或后方POV。因此隧道我以“尽可能走直线,只在出入口转弯”为原则,根据出入口位置推断隧道走线来布置。

制作过程:建模

出了汉源,迎面而来的第一个挑战便是大渡河大桥——成昆全线第三大桁梁桥。此外还有奶奶包遗址及乌斯河隧道。这些“特色”景物,如果不能还原,将会极大降低拟真线路的整体观感。然而也正因为景物的“特色”,几乎不可能找到像公路,护坡这样通用且现成的景物插件。怎么办?自学建模呗!经历两个晚上的学习和三四天的苦干,我完成了自己的第一个模型“大渡河大桥”并成功导入游戏。此后又制作了一系列的特色景物插件比如棚洞,明洞,导流槽等等。虽然略显粗糙,但保证了地图整体观感的下限。

作者建模的成昆铁路大渡河大桥

制作过程:布景